(資料圖)
1、2009年始,網游不再賺錢,(指個人或是小組織工作室),2010年末,網絡游戲工作室開始賠錢,(電費,人工費,勞動量),2011年始,不但個人網游工作室不賺錢,甚至如果不是大牌,運營資金雄厚的營運商也開始賠錢。
2、 如果玩游戲能賺錢,我想就沒人想著開發游戲了,也沒人會代理游戲了。
3、開發團隊,代理團隊直接變性質,全改成刷金工作室不更直接。
4、 主要分析為:中國的80,90后開始脫離網游的“苦?!?,而下一代游戲“接班人”接受的教育比較成熟,比較多元化,不再沉迷于網游。
5、(個人認為這個是好現像)。
6、這么說吧,中國有13億人口,我們把這人口縮小比例,比例100人,而2000年前,中國的網游比較少,我們同樣縮小比例,算是有5個網絡游戲,那么這100人玩5個網絡游戲,平均每個游戲有20個人在玩,所以當時,工作室,游戲營運商是賺錢的,而現在的情況是這樣的,網游界的競爭進入白熱化,為了攬多幾個客源,不惜動用“色相”,不惜動用驚目“暴力語言”;相信不少人都在網頁上看到一些疑似的色晴圖片引誘網民玩某款游戲,(非常不新鮮的事),我們同樣以舊的算法算現在,如果有100個人在玩游戲,而現在是50款網絡游戲,那平均每個游戲也就2個玩家在玩,而有一個玩家卻是工作室,你想,這能賺錢嗎?這不是搭上自己的青春嗎?所以說,目前一些小品牌的游戲營運商都賠錢,因為他們運營資金不成熟,不管是多么成功的游戲作品,必須要有廣告,必要時還得請一些大牌明星做代言人突出其影響力,但小營運商沒資本,所以多好的游戲也無人問津,自然虧錢,然后就是黃了。
7、 工作室不是黑錢,同樣是辛苦,賣命的賺幾個錢,取不取代不是我說了算的,但堅決取代網絡游戲,拒絕沉迷網絡,迎接我們綠色的空間,走出家門,不再宅家。
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